您的位置:首页 > 资讯 > 正文

Meta的Quest2是目前为止受欢迎的产品占去年AR/VR市场78%的份额

2022-03-24 14:30:03   来源:C114通信网

根据IDC最新数据,2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,出货量达到1120万部假日季是该行业的一个主要推动因素,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,还打破了自2016年以来的最高纪录

Meta的Quest2是目前为止受欢迎的产品占去年AR/VR市场78%的份额

Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,占去年AR/VR市场78%的份额排在第二位的是DPVR,它在亚洲市场取得了很大的成功,在全球市场占有5.1%的份额ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三 ,和DPVR 一样,在亚洲市场占有很好的地位,但在北美和西欧也表现良好,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名

IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: Meta引领了AR/VR行业,推出了一款价格非常合理的头盔,激发了非玩家和企业的兴趣该公司仍然缺少主要的竞争对手,尽管在接下来的12到18个月里,这种情况可能会发生变化,届时索尼将会推出PSVR2,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市,并获得终端用户的大量关注

根据IDC预测,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,复合年增长率达到35.1%预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,并且到2026年还将保持两位数的增长

AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,我们看到的销量几乎完全来自商业领域IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: 消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,而且在短期内可能仍将如此与此同时,有关虚拟世界的讨论正在围绕AR,VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量

汪磊此前接受媒体采访时曾概括,公司整个发展历程可分为两个阶段:第一是2008年到2015年的0阶段,公司业务以游戏为主;第二是2015年以后,公司开启了迈向互动内容营销的0时代。2015年,正是VR在国内兴起之时,汪磊也开始蓄力瞄准AR/VR内容服务。

版权声明: 本网站部分文章和信息来源互联网,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性,不构成投资建议。如转载稿涉及版权等问题,请立即联系管理员,我们会予以改正或删除相关文章,保证您的权利!
版权所有: 中国汽车观察网 (2012- )  备案号:沪ICP备2022019539号-11